Rok 2025 był dla GAMIVO czasem intensywnego rozwoju. Zrealizowane wówczas projekty oraz osiągnięte wyniki spółka omówiła w opublikowanym 12 marca sprawozdaniu finansowym.
GAMIVO w 2025 roku postawiło na rozwój, wzbogacając swoją platformę sprzedażową o szereg nowych opcji oraz pracując nad poprawą komfortu użytkownika. Jedną z największych zmian było wprowadzenie zakupów bez konieczności logowania. Opcja ta od razu zyskała olbrzymią popularność wśród klientów ceniących sobie czas i wygodę podczas zakupów w sieci. W podobnym kierunku szły także zmiany z kategorii UX/UI, które znacznie ułatwiły korzystanie z serwisu z poziomu telefonów komórkowych.
Spółka obserwowała także dynamiczny wzrost liczby użytkowników. W całym 2025 roku przybyło ich około 0,9 mln, z czego ponad 250 tys. w ostatnich trzech miesiącach roku. Przekroczono wówczas także symboliczną granicę 30 mln produktów sprzedanych za pośrednictwem platformy sprzedażowej GAMIVO.
– Podobne osiągnięcia cieszą i pokazują, że nasze działania skutecznie zachęcają nowych użytkowników do zaufania GAMIVO oraz skłaniają obecnych klientów do częstych powrotów. To najlepsza motywacja, by nieustannie dążyć do rozwoju i starać się tworzyć platformę e-commerce, która wyznacza standardy pod względem wygody i bezpieczeństwa – wyjaśnia Mateusz Śmieżewski, prezes GAMIVO.
Wiele ze zrealizowanych w 2025 roku projektów miało na celu poprawę doświadczeń zakupowych klienta indywidualnego, ale nie zapomniano także o dostawcach. Znacznie ulepszono i wzbogacono o nowe opcje segment zakupów hurtowych oraz kategorię doładowań do gier, której popularność wśród użytkowników nieustannie rośnie.
Analizowano także możliwości wynikające z rozwoju sztucznej inteligencji. W czwartym kwartale wdrożono AI w dziale obsługi klienta, dzięki czemu użytkownicy mogą jeszcze szybciej uzyskać odpowiedź na nurtujące ich pytania.
Klienci docenili te zmiany, dzięki czemu wyniki osiągane przez GAMIVO w 2025 roku rosły z kwartału na kwartał. Spółka zamknęła rok z 4,6 mln zł zysku i 16,5 mln zł przychodu, natomiast EBITDA wyniosła 6,2 mln zł. GAMIVO S.A. zarabia przede wszystkim dzięki opłacie licencyjnej oraz usługom związanym z rozwojem platformy. W czwartym kwartale dodatkowo rozliczono projekty IT, co pozytywnie przełożyło się na wygenerowane w tym okresie wyniki – 1,9 mln zł zysku, 4,7 mln zł przychodu i wskaźnik EBITDA na poziomie 2,1 mln zł.
– Podobnie jak w poprzednich latach będziemy chcieli podzielić się zyskiem z akcjonariuszami. To oni też zdecydują podczas walnego zgromadzenia, czy odbędzie się to w formie wypłaty dywidendy czy skupu akcji własnych – wyjaśnia Tomasz Lewandowski, członek zarządu GAMIVO S.A.
GAMIVO podzieliło się także swoimi planami na 2026 rok. Wysoko na liście priorytetów pozostanie sztuczna inteligencja.
– AI zmienia rynek i staramy się ten potencjał wykorzystać, ale jednocześnie nie podążamy ślepo za trendami. Dostrzegamy, że klienci coraz częściej wykorzystują modele językowe zamiast tradycyjnych wyszukiwarek internetowych. Równocześnie z działaniami związanymi z SEO podjęliśmy więc kroki w celu pozycjonowania w odpowiedziach generowanych przez sztuczną inteligencję. Intensywnie pracujemy także nad innymi sposobami wykorzystania AI – wskazuje Mateusz Śmieżewski.
W planach spółki na 2026 rok znalazły się także kolejne usprawnienia procesu zakupowego oraz nowe funkcjonalności nastawione na rozwój oferty. Już w marcu wystartowała też nowa odsłona promocji PennyPlay, która w ubiegłym roku cieszyła się bardzo dużą popularnością.
Raport roczny GAMIVO dostępny jest tutaj:
